hemos realizado a través de un motor de búsqueda, en nuestro caso Google,
introduciendo palabras “juego educativo”. El juego elegido está disponible online.
introduciendo palabras “juego educativo”. El juego elegido está disponible online.
ASPECTOS TÉCNICOS
El nombre del juego que he elegido es “Pipo”. Es un juego creado por “Cibal
multimedia”
El videojuego está dividido en 5 bloques por edades:
· Peques (edad 0-3 años)
· Infantil (edad 3-6 años)
· Primer ciclo de primaria (edad 6-8 años)
· Segundo ciclo de primaria (edad 8-10 años)
· Tercer ciclo de primaria (edad 10-12 años)
Esta división de edades permite adaptar la dificultad del juego al desarrollo
cognitivo del niño. Esto nos asegura que tanto los contenidos como las
habilidades necesarias para manejar el videojuego se corresponden con
las posibilidades de un niño, y de esta forma, se garantiza el aprendizaje.
cognitivo del niño. Esto nos asegura que tanto los contenidos como las
habilidades necesarias para manejar el videojuego se corresponden con
las posibilidades de un niño, y de esta forma, se garantiza el aprendizaje.
En cuanto a su nivel de dificultad, se debe decir que la dificultad es progresiva
ya que empiezan con actividades más sencillas, y a medida que el niño va
avanzando éstas aumentan su dificultad, profundizando y reforzando el
conocimiento.
Por ejemplo, en el apartado de matemáticas, en el bloque de operaciones,
encontramos 16 niveles distintos para practicar la multiplicación. En el primero
se trabajan las multiplicaciones de 3 cifras por 1 cifra, y en el último, se acaba
con multiplicaciones de 5 cifras por 2 cifras calculadas mentalmente.
ya que empiezan con actividades más sencillas, y a medida que el niño va
avanzando éstas aumentan su dificultad, profundizando y reforzando el
conocimiento.
Por ejemplo, en el apartado de matemáticas, en el bloque de operaciones,
encontramos 16 niveles distintos para practicar la multiplicación. En el primero
se trabajan las multiplicaciones de 3 cifras por 1 cifra, y en el último, se acaba
con multiplicaciones de 5 cifras por 2 cifras calculadas mentalmente.
Respecto al idioma del videojuego, por defecto está en castellano, pero
se puede poner en inglés y en catalán (además existe un apartado
especialmente de inglés).
se puede poner en inglés y en catalán (además existe un apartado
especialmente de inglés).
“Pipo” es un juego de tipo arcade debido a que está formado por actividades en las
que el niño tiene que interactuar con el ordenador, con el objetivo de realizar una serie
de pruebas.
La calidad del diseño gráfico, visual y sonoro es alta, permitiendo al niño poder
realizar las actividades con mayor motivación y ayuda. El videojuego cuenta con
animaciones y con la narración del personaje “Pipo”, que guía al niño
por todas las pantallas.
por todas las pantallas.
Podemos decir que Pipo es un juego muy interesante para trabajar en
el aula ya que permite, mediante el uso de las nuevas tecnologías, desarrollar
materias escolares a través de material agradable, divertido y fácil de usar.
La ventaja que proporciona en comparación con los métodos tradicionales
es que el niño puede interactuar con el ordenador, y de esta forma, el alumno
puede: explorar, investigar, descubrir… y todo ello, acompañado de un mayor
interés, motivación y rendimiento en el aprendizaje. Al entrar al tercer ciclo
aparecen 4 bloques de contenido:
LENGUAJE vocabulario, lecturas, ortografía, gramática…
el aula ya que permite, mediante el uso de las nuevas tecnologías, desarrollar
materias escolares a través de material agradable, divertido y fácil de usar.
La ventaja que proporciona en comparación con los métodos tradicionales
es que el niño puede interactuar con el ordenador, y de esta forma, el alumno
puede: explorar, investigar, descubrir… y todo ello, acompañado de un mayor
interés, motivación y rendimiento en el aprendizaje. Al entrar al tercer ciclo
aparecen 4 bloques de contenido:
LENGUAJE vocabulario, lecturas, ortografía, gramática…
MATEMÁTICAS. números, contar, cálculo mental, operaciones, fracciones,
problemas, geometría…
problemas, geometría…
INGLES. vocabulario, verbos, preposiciones…
CONOCIMIENTO DEL MEDIO. geografía, animales, universo, cuerpo humano.
CONOCIMIENTO DEL MEDIO. geografía, animales, universo, cuerpo humano.
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
El juego está diseñado para trabajar los contenidos dados en el aula, y
por tanto, se adaptan al currículum de cada etapa. En este videojuego
podemos encontrar recogidas casi todas las áreas curriculares de
Primaria: lengua castellana, matemáticas, inglés y conocimiento
del medio. Aún así, echamos en falta otras asignaturas como plástica
y euskera.
por tanto, se adaptan al currículum de cada etapa. En este videojuego
podemos encontrar recogidas casi todas las áreas curriculares de
Primaria: lengua castellana, matemáticas, inglés y conocimiento
del medio. Aún así, echamos en falta otras asignaturas como plástica
y euskera.
PROCEDIMIENTOS O HABILIDADES
QUE SE EJERCITAN EN MAYOR O MENOR MEDIDA
QUE SE EJERCITAN EN MAYOR O MENOR MEDIDA
- habilidades psicomotrices. podemos decir que el juego desarrolla
las actividades psicomotrices ya que el sujeto establece una interacción
con el juego partiendo de la percepción espacial, que en el juego analizado
es bidimensional. Además, el niño debe ser capaz de manejar el ratón a
través de una coordinación entre vista y movimiento.
las actividades psicomotrices ya que el sujeto establece una interacción
con el juego partiendo de la percepción espacial, que en el juego analizado
es bidimensional. Además, el niño debe ser capaz de manejar el ratón a
través de una coordinación entre vista y movimiento.
- habilidades de asimilación y retención de la información.
Estos juegos están diseñados de una forma atractiva para los niños
con el objetivo de llamar su atención.
Estos juegos están diseñados de una forma atractiva para los niños
con el objetivo de llamar su atención.
Además, favorecen el uso de la memoria ya que, por ejemplo, aparecen
actividades de matemáticas en las que el niño tiene que memorizar una
serie de números que sean divisibles por el número que se le da.
actividades de matemáticas en las que el niño tiene que memorizar una
serie de números que sean divisibles por el número que se le da.
- Habilidades organizativas: el videojuego Pipo al estar organizado
por niveles de aprendizaje permite al niño que adquiera conocimientos
de más sencillo a más complejo, planificando metas sobre qué quiere
conseguir y en qué bloque de contenidos.
por niveles de aprendizaje permite al niño que adquiera conocimientos
de más sencillo a más complejo, planificando metas sobre qué quiere
conseguir y en qué bloque de contenidos.
-Habilidades creativas: este juego al estar dirigido a niños de primaria,
es muy cerrado en las actividades a desarrollar y por lo tanto, creemos
que no favorece a la generación de ideas, hipótesis, predicciones…etc.
es muy cerrado en las actividades a desarrollar y por lo tanto, creemos
que no favorece a la generación de ideas, hipótesis, predicciones…etc.
Habilidades analíticas: estas habilidades tampoco se recogen en el
videojuego “Pipo” ya que el alumno simplemente debe analizar la
situación que se le plantea en la pantalla. Se trata de una simple
observación y resolución del problema dado.
- Desarrollo del pensamiento inductivo o deductivo: Pipo desarrolla un videojuego “Pipo” ya que el alumno simplemente debe analizar la
situación que se le plantea en la pantalla. Se trata de una simple
observación y resolución del problema dado.
pensamiento inductivo (va de lo particular a lo general). El objetivo del juego
es que a través de realizar diferentes actividades concretas se llegue a la
norma general.
- Habilidades para la toma de decisiones: La única forma de decisión que
corresponde al alumno es la de poner el resultado.
- Habilidades para la resolución de problemas: potencia el cálculo mental,
lógica y problemas con operaciones (especialmente en el apartado
de matemáticas).
- Habilidades metacognitivas: estimula la capacidad de evaluar la propia
ejecución al tener que clickear sobre el resultado, dando el juego diferentes
respuestas si es correcto o incorrecto.
- Otras habilidades: a pesar de que no se trabajan habilidades como
el ingenio o la imaginación, sí que se trabajan otras como los reflejos,
la agudeza y la comprensión.
VALORES
Al tratarse de un videojuego educativo no encontramos valores negativos
como pueden ser la violencia, el sexismo, el racismo,
Sin embargo, sí que encontramos que se trabajan valores positivos
como la autoestima, la constancia, la organización y la responsabilidad.
Por otro lado, echamos en falta valores que fomenten la colaboración
con otros alumnos de clase, ya que solo permite el trabajo individual.
CONCLUSIONES
Pipo es un juego educativo, atractivo y fácil de manejar.
Permite que los niños repasen los contenidos curriculares de una forma
divertida y trabajando a su vez
gran cantidad de habilidades. Por tanto, la valoración general que hacemos
del videojuego es positiva ya que al estar organizado en niveles de aprendizaje,
bloques de contenido y por edades; es muy sencillo elegir los juegos
adecuados para cada alumno.
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